Creación de contenidos digitales 2. Gamificación a través de Kahoot leísmo, laísmo, loísmo - Contenido educativo
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Ejercicio práctico a través de Kahoot de leísmo, laísmo y loísmo.
- Idioma/s:
- Materias:
- Lengua, Literatura
- Niveles educativos:
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- José Luis Merino
- Subido por:
- Jose Luis M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 16:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LAS LAGUNAS
- Duración:
- 01′ 51″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 116.31 MBytes