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Evidencia 2. Contenidos digitales modificados parte 2: Educaplay, 99Math, Kahoot, Quizizz - Contenido educativo

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Subido el 26 de agosto de 2023 por Rosa María L.

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Evidencia 2. Creación de Contenidos digitales modificados parte 2: Educaplay, 99Math, Kahoot, Quizizz

Más información

Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Materias:
Lengua, Matemáticas
Etiquetas:
Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos, Competencia Digital
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
Autor/es:
Rosa María López
Subido por:
Rosa María L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
4
Fecha:
26 de agosto de 2023 - 22:14
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PROFESOR TIERNO GALVAN
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
19.70 MBytes

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