Saltar navegación

Gamificación aplicada a los contenidos del currículo de Religión - Contenido educativo

Subido el 29 de abril de 2021 por Ana Isabel B.

117 visualizaciones

Los contenidos del área de Religión de 4ºEP los hemos gamificado en nuestro seminario (CTIF NORTE) para que el alumno sea el protagonista de su aprendizaje

Más información

Valoración:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
Materias:
Religión
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Primaria
    • Segundo Ciclo
      • Cuarto Curso
Autor/es:
Ana Isabel Ballesteros de Lucas
Subido por:
Ana Isabel B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
117
Fecha:
29 de abril de 2021 - 16:25
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI MIGUEL DELIBES
Tamaño:
9.89 MBytes

Comentarios

Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.

Comentarios

Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.



Plataforma Tecnológica EducaMadrid